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 Copa Einmaleins
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| Vorwort: |
Dies ist das Copa Einmaleins — eine ausführliche, persönlich gehaltene Einführung
in die Welt von Copamundial. Es ergänzt das offizielle Regelwerk
und richtet sich vor allem an Einsteiger, die noch nicht alles auf einmal verstehen wollen.
Die Urfassung stammt aus dem Jahr 2005 von El Grande höchstpersönlich. Sprechstil und
Anekdoten wurden weitestgehend übernommen — Zahlen, Termine und Wettbewerbe sind aber
auf den aktuellen Stand gebracht.
Original-Dokument: Die historische Fassung als PDF gibt es weiterhin unter
» Copamundial_FAQ.pdf (Stand 01.06.2005).
Es lohnt sich also, das Einmaleins eventuell mehrmals zu lesen — und zwar solange, bis
du alles verstanden hast. Du musst die Regeln nicht runterbeten können, aber dann doch wissen,
wie etwas ungefähr funktioniert — vor allem die Torkonto-Regeln sind extrem wichtig.
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| Grundbegriffe |
ZAT: Zug-Abgabe-Termin
Ein furchtbar kompliziertes Wort mit einer erschreckend einfachen Erklärung: Der Zeitpunkt,
an dem die neuen Ergebnisse veröffentlicht werden. Bei Copamundial ist dieser Zeitpunkt
während der Saison freitags um 18:59 Uhr MEZ (Spiele der internationalen Wettbewerbe werden
teilweise an anderen Tagen ausgewertet, die WM läuft sogar mittwochs). Natürlich muss jeder
Spieler vor dem ZAT seine Tore für den nächsten Spieltag setzen — es ist also ein Termin,
bis zu dem man seine Copa-Geschäfte erledigt haben muss.
NMR: Non-Marked-Registration
Macht ein Spieler seinen Zug nicht, spricht man von einem NMR — sein Zug wurde also nicht
gewertet. Dafür kann es mehrere Gründe geben:
- Der Spieler hat schlichtweg vergessen, seinen Zug zu machen. Diese Variante kommt am
häufigsten vor.
- Der Spieler hat mehr Tore gesetzt, als es sein Torkonto zuließ. In diesem Fall schickt
Copamundial anstatt einer Bestätigungsmail eine Mail, in der steht, dass der Spieler
sein Torkonto überziehen würde und deswegen der Zug nicht gewertet wurde. Deswegen:
Immer Mails von Copamundial lesen.
- Es liegt ein Fehler im System vor — kommt aber praktisch nie vor. Es gibt weder eine
Bestätigungsmail noch werden die gesetzten Tore im "Personalien"-Menü angezeigt.
Liegt ein NMR vor, so springt nicht mehr der alte Zufallsgenerator, sondern der
Patenzug ein: Jede aktive Liga hat eine Patenliga, aus der eine Mannschaft mit
ähnlichem TK den Spielzug "leiht". Pro verpasstem Spieltag werden trotzdem
2 Tore vom TK abgezogen — diese können bei plausibler Begründung allerdings wieder
gutgeschrieben werden (vor den beiden letzten Spieltagen einer Saison nicht mehr, da bereits
mit dem verbleibenden TK des Gegners gerechnet wird).
Bei wiederholter Nichtabgabe wird der Trainer fristlos entlassen und der Trainerposten steht
sofort für jeden zur Verfügung. Sollte bei euch zu Unrecht ein NMR festgestellt worden sein,
wendet euch ans CopaTeam, das gegen einen Beweis (in der Regel die Bestätigungsmail) euren
Tipp aktualisiert.
TK: Torkonto oder Tor-Kontingent
Jeder Verein hat ein Torkonto, von dem die gesetzten Tore abgezogen werden. Dieses Konto
wird nach jedem ZAT aktualisiert. Dabei werden die gesetzten Tore abgezogen und Boni für
Siege und richtige Quiz-Antworten dazugezählt. Der Bonus für einen Zeitungsartikel wird
sofort nach dem Schreiben addiert. Vor jeder Saison wird das TK komplett neu errechnet,
hier zählen die Platzierung in der Liga und richtige Oddset-Antworten.
Patenzug: Der Patenzug ersetzt bei Copamundial den alten Zufallsgenerator für
trainerlose Mannschaften. Jede aktive Liga hat eine Patenliga, die für die gesamte Saison
gleich bleibt. Aus dieser Patenliga leiht eine Mannschaft, die ein ähnliches Torkonto wie
die trainerlose Mannschaft hat, dieser den Spielzug. Wer auf ein trainerloses Team trifft,
bekommt direkt bei der Zugabgabe einen Hinweis auf den Paten. Sollte sogar der Patenverein
keinen Trainer haben, setzt die trainerlose Mannschaft zuhause 2 Tore und auswärts 1 Tor.
El: El Grande ist der ehemalige Spielleiter und Erfinder von Copamundial. Mittlerweile
kümmert sich SamiNo um den laufenden Betrieb — die Anrede "El"
hat sich in der Community aber gehalten.
Copa: Copamundial
Auch hier schlägt der Verkürzungswahn in seiner vollen Härte zu, es wird kaum noch
"Copamundial" verwendet, dafür aber sehr oft "Copa" (siehe auch der
Titel: "Das Copa-Einmaleins", nicht "Das Copamundial-Einmaleins").
Der Name Copamundial stammt übrigens von El Grandes damaligen Fußballschuhen…
CopaMatadore: Ein aktiver Copa-Mitspieler, der sich gerne im Forum und in der Zeitung
tummelt. Wer mehrere Saisons dabei ist und sich in die Community einbringt, darf sich
irgendwann ohne schlechtes Gewissen als CopaMatadore bezeichnen.
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| Grundregeln von Copamundial |
Du hast dich registriert und hängst jetzt in der Luft? Glück gehabt, hier werden alle für
das Spielen wichtigen Sachen erklärt. Allerdings sind in diesem Kapitel sehr viele
Informationen, es lohnt sich also eventuell, es mehrmals zu lesen — und zwar solange, bis
du alles verstanden hast. Du musst die Regeln nicht runterbeten können, aber dann doch
wissen, wie etwas ungefähr funktioniert — vor allem die Torkonto-Regeln sind extrem
wichtig.
Ich gehe jetzt einfach mal davon aus, dass du dich schon registriert hast und dich schon
eingeloggt hast. Schau einmal ganz oben links auf die Copa-Webseite. Dort wirst du deinen
Accountnamen lesen — und unter "Personalien" (oben rechts im Pull-Down-Menü)
kannst du als Neueinsteiger eine freie Mannschaft aus dem Trainerkarussell auswählen.
Hier werden dir die im Moment trainerlosen Vereine aufgelistet.
Es werden dir die Liga, in der der Verein spielt (helfen dir Liganame und Wappen nicht
weiter, bleibe mit dem Mauszeiger ein bisschen auf dem Wappen stehen — es wird ein Tooltip
erscheinen), der Vereinsname und die Optionen "Team-Tour" und "Team
übernehmen" angezeigt.
Sollte dich ein Team interessieren, du willst aber nicht die Katze im Sack kaufen, klicke
auf das Team-Tour-Ausrufezeichen nach dem Vereinswappen. Es öffnet sich ein neues Fenster,
in dem dir die Statistiken und die Liga-Position über den betreffenden Verein gezeigt
werden. Hast du auch ohne Team-Tour deine Wahl schon getroffen, reicht ein Klick auf den
grünen Haken nach dem Verein und schon hat die Copawelt einen aktiven Trainer mehr.
Glückwunsch!
Jetzt kann es losgehen, das Copa-Leben! Copa ist ja ein Fußballspiel — was braucht man denn
für Fußball? Richtig, Spiele und Tore. Beides findest du in diesem Abschnitt. Copamundial
basiert auf Torkonten. Und man kann sich das auch vorstellen wie ein Konto: Auf der einen
Seite gibt es das Haben, auf der anderen das Soll. Vor jeder Saison bekommt jeder Verein
ein neues Torkonto, das nach zwei Regeln berechnet wird:
- Die Platzierung der vergangenen Saison. Je besser das Team am Ende in der Tabelle
stand, desto höher das Torkonto.
- Richtige Oddset-Tipps. Je besser die Tipps auf Meister des Kontinents ausfallen,
desto mehr Bonustore werden verteilt.
Es kann also durchaus sein, dass ein guter Oddset-Tipper ein höheres Torkonto hat als
jemand, der in der Tabelle geringfügig besser war. Aber es wird wohl nie passieren, dass
ein Absteiger ein größeres Torkonto hat wie ein Meister oder Vize-Meister… Betrachten wir
den Saisonstart als Gehaltszahlung, also als Bonus für die Haben-Seite.
Neben der "Gehaltszahlung" gibt es noch weitere kleinere Boni:
- Boni für Zeitungsartikel
- Boni für richtige CopaQuiz-Antworten
- Siegboni
Kommen wir zur Soll-Seite. Die größte Belastung auf der Soll-Seite sind die zu setzenden
Tore während der Saison. Wesentlich seltener kommen (hoffentlich!) Bestrafungen vor, die
manchmal auch mit Torpunkt-Abzügen geahndet werden.
Es ist so: Ein Tor kann unterschiedlich viel kosten. Es gibt im normalen Spielbetrieb
zwei Preissorten von Toren:
- Heimtore kosten je 0,8 Punkte vom Torkonto.
- Auswärtstore kosten hingegen schon 1,2 Punkte pro Tor.
- Eine dritte Sorte (1,0 Punkte) gibt es nur in besonderen Fällen — etwa bei
WM-Gruppenspielen auf neutralem Platz oder bei einem Pokal-Finale auf neutralem
Boden.
Was fällt uns dabei auf? Klar, Heimtore kosten weniger Punkte als Auswärtstore. Von einem
Torkonto mit 60 Punkten bekommt man 75 Heimtore oder 50 Auswärtstore — ein gewaltiger
Unterschied! Deswegen setzen die meisten Spieler mehr Tore in Heimspielen als in
Auswärtsspielen, kaum einmal wird zuhause eine "0" gesetzt.
Über die Saison gesehen sind Siegboni immens wichtig und können unter Umständen
Meisterschaften entscheiden. Für jeden Sieg gibt es einen bestimmten kleinen Betrag zurück
aufs Torkonto. Dieser errechnet sich folgendermaßen:
Hans hat am letzten Spieltag souverän 5:1 daheim gewonnen. Um zu erfahren, wie hoch sein
Siegbonus war, zieht er die Gegentore von den geschossenen Toren ab (5-1=4). Diesen Wert
multipliziert er bei Heimsiegen mit 0,2 (4*0,2=0,8) beziehungsweise bei Auswärtssiegen mit
0,3 (4*0,3=1,2). Diesen Wert erhält er als Bonus auf sein Torkonto.
Wichtig: Der Bonus wird schon am gleichen Spieltag mit verrechnet, du kannst
damit also nicht erst in der nächsten Woche planen. Zum Glück muss der Spieler das nicht
selbst ausrechnen, das Copa-Auswertungs-Programm macht es vollautomatisch.
Doch wie kann ich nun meine Zugabgaben tätigen? Eingeloggt sein ist Pflicht. Dann
wählt man entweder das Personalien-Menü oder irgendeine Liga an. Über dem Hauptinhalt des
Fensters (Personalien oder Ligatabelle oder Zeitung etc.) erscheint rechts oben ein
Pull-Down-Menü, in dem auch der Punkt Zugabgabe zu finden ist. Ein Klick darauf
befördert dich zum Zugabgabe-Formular, wo du einstellen kannst, wie viele Tore du gegen
einen Gegner schießen willst.
Eine kleine Information noch: Bei einem Heimspiel wird deine Mannschaft zuerst genannt,
bei einem Auswärtsspiel das gegnerische Team.
Bis Freitag, 18:59 Uhr MEZ muss an Spieltagen die Zugabgabe vorliegen — es empfiehlt
sich aber, sie schon wesentlich früher zu machen (am besten gleich nach der Auswertung
oder am Wochenende), da man so nicht die Gefahr hat, dass die Zugabgabe nicht mehr
rechtzeitig bis 18:59 Uhr gewertet werden kann. Zugabgaben über das Formular sind nur dann
gültig, wenn eine Bestätigungsmail verschickt wird. Vor allem gegen Saisonende sollte man
diese Mails aufmerksam lesen, denn wenn man mehr Tore setzt, als es das TK zulässt, wird
man in der Mail darauf hingewiesen. Werden Spielzüge abgegeben, die mit dem verbliebenen
TK nicht mehr möglich sind, werden nur so viele Tore gesetzt, wie mit dem verbleibenden TK
möglich sind.
Man sollte die Bestätigungsmails für jeden Spieltag sorgfältig aufbewahren (übrigens auch
die Bestätigungsmails für das CopaQuiz), damit man im Ernstfall beweisen kann, dass man
Tore gesetzt hat und vor allem: wie viele. Ein Spielzug kann zur Not auch per
"manueller" Mail ans CopaTeam getätigt werden, dieser muss jedoch vor dem
offiziellen ZAT beim CopaTeam eintreffen.
Noch eine Anmerkung: Anhand der ToDo-Liste in der linken Navigation kann man sehen,
was man schon erledigt hat und was noch fehlt. Ein grüner Haken bedeutet — welch Wunder! —
"bereits erfüllt", ein rotes Kreuz steht für "noch nicht erledigt". Es
werden nur dort Kreuze und Haken angezeigt, wo du auch wirklich Zugabgaben tätigen kannst.
Du kannst also auch aus der ToDo-Liste ablesen, ob du im Moment in einem internationalen
Pokal mitspielst.
Um Boni auf das Torkonto zu bekommen, bietet es sich an, neben dem Siegbonus noch weitere
Möglichkeiten wahrzunehmen. Alle Möglichkeiten werde ich hier kurz (!) vorstellen, es gibt
noch einmal genaue Kapitel zu den einzelnen Möglichkeiten.
Die erträglichste Methode ist sicherlich die Zeitung. Dort kann pro Spieltag ein
Bonus von 0,3 Toren abgegriffen werden. Allerdings staffelt sich die Anzahl der Bonustore
je nach Anzahl der Zeichen im Artikel. Man kann unter "Redaktion" Berichte
verfassen und unter "Zeitung" die Beiträge der anderen Trainer (und auch den
eigenen Artikel) einsehen. Die Bonuspunkte durch die Zeitung kann man auch in
internationalen Wettbewerben bekommen, bei den beiden anderen Arten der Torkonto-Erweiterung
ist dies nicht möglich.
Das CopaQuiz ist eine nicht gerade sichere Quelle für Boni. Es werden vor jedem ZAT
(außer vor dem letzten Spieltag der Saison) zwei Fußball-Fragen (im weitesten Sinne)
gestellt. Die richtige Antwort auf eine Frage bringt 0,1 Tore, man kann also wöchentlich
maximal 0,2 Tore durch das CopaQuiz erhalten. Das CopaQuiz hat einen eigenen Menüpunkt, wo
man die Fragen beantworten kann ("Zugabgabe"), sich die richtigen Antworten der
bisher gestellten Fragen ansehen kann ("Antworten") sowie eine Rangliste der
besten Quiz-Spieler der aktuellen Saison betrachten kann ("Rangliste").
Die Oddset-Wette ist sehr spannend. Sie wird nur einmal in der Saison ausgespielt
und bringt unterschiedlich viele Tore. Man muss bis spätestens vor dem 8. ZAT
(Beginn der Rückrunde) auf die Meister der Ligen seines Kontinents (außer der Liga, in der
man selbst mitspielt) tippen. Je nach Quote erhält man für einen richtigen Tipp zwischen
0,1 und 0,3 Tore, die auf das Start-TK der kommenden Saison angerechnet werden. Aktuell
darf man auf bis zu 12 Mannschaften des eigenen Verbandes setzen.
Bei guten Platzierungen zum Ende der Saison kann es sein, dass du dich mit deiner Mannschaft
für einen internationalen Wettbewerb qualifizierst. Die Plätze, die zur Qualifikation für
die internationalen Pokale nötig sind, werden in der Tabelle farblich hervorgehoben.
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| Internationale Wettbewerbe |
Auf den verschiedenen Kontinenten kann man sich für folgende Pokale qualifizieren:
- Europa: UEFA Champions League, Champions-League-Qualifikation, Europa League
- Amerika: Copa Libertadores, Copa Americana
- Afrika: CAF Champions League, Confederation Cup
- Asien: AFC Champions League, AFC Cup
Champions League, Copa Libertadores, CAF Champions League und AFC Champions League können
als Königsklasse bezeichnet werden. Um für diese Wettbewerbe qualifiziert zu sein,
muss eine der folgenden Bedingungen erfüllt sein:
- Meister einer Liga des Kontinents
- Titelverteidiger des Wettbewerbs
- Gewinner der Europa League, Copa Americana, Confederation Cup oder AFC Cup
- Manche Liga-Vizemeister (kommt auf die FIFA-Wertung innerhalb Copamundials an)
- In Europa: die Sieger der Champions-League-Quali
Modus der Königsklassen:
Die Wettbewerbe starten mit einer Gruppenphase und gehen anschließend in eine KO-Runde
über. Anders als früher wird in den KO-Runden inzwischen im Best-of-System
gespielt (Best-of-3 bzw. Best-of-5) — wer zuerst 2 bzw. 3 Siege hat, ist weiter, die
verbleibenden Spiele werden nicht ausgetragen.
Ein Unentschieden ist in den KO-Runden nicht möglich. Steht es nach einem Spiel
unentschieden, gibt es eine Verlängerung, die jedoch nicht ausgespielt wird: Die
Auswärtsmannschaft erzielt systembedingt immer ohne TK-Kosten und Bonus ein Tor, sodass
sie im Falle eines Remis als Sieger vom Platz geht.
Das Start-TK beträgt 2,0 Tore pro Spiel (im Best-of-5-Modus also 10,0 TK, im
Best-of-3-Modus 6,0 TK). Da eine Mannschaft ein Heimspiel mehr hat, erhält die andere
Mannschaft zusätzlich einen TK-Bonus von 1,0 TK. Übrig gebliebenes Rest-TK wird ggf. bis
zu einem bestimmten Maximum (in der Regel 3,0 TK) in die nächste Runde übertragen. Folgt
auf eine Gruppenphase eine weitere Gruppenphase, verfällt das Rest-TK. Genaue Details
stehen in den Regeln des jeweiligen Pokals (am Fuß der jeweiligen Pokalseite).
In den Gruppenphasen und den Hin- und Rückspielen der KO-Runden gelten die normalen
Spielregeln: Heimtor 0,8 TK, Auswärtstor 1,2 TK, Heimsieg 0,2 Bonus pro Tordifferenz,
Auswärtssieg 0,3 Bonus pro Tordifferenz. Auf neutralem Feld (z.B. im Finale) kostet jedes
Tor exakt 1,0 Punkte vom Torkonto.
Natürlich zählen auch für den internationalen Wettbewerb geschriebene Zeitungsartikel für
das TK des internationalen Wettbewerbs. Oddset-Tipps und richtige CopaQuiz-Antworten
beeinflussen den internationalen Wettbewerb hingegen nicht.
Bei der Auslosung der Gruppenphase werden Vereine aus dem gleichen Land nicht in eine
Gruppe gelost (außer es gibt mehr Teilnehmer aus einem Land als Gruppen). Für die erste
KO-Runde erhalten die Gruppenersten das Heimrecht.
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| Verhaltensregeln für Neulinge |
Am Anfang nur ein Team übernehmen. Mittlerweile kann man nach einer vollständig
absolvierten Saison bis zu 4 Teams (je eines pro Kontinent) übernehmen. Am Anfang ist es
jedoch viel wichtiger, erst einmal ein Gefühl und einen Sinn für das Spiel zu bekommen.
Am besten erreicht man dies durch ein Team, auf das man sich vollkommen konzentriert und
versucht, alles zu lernen. Es gibt viel zu viele Anfänger, die sofort vier Teams übernehmen
und sie dann vergessen, bis sie gefeuert werden.
Es ist nur eine Mannschaft pro Kontinent erlaubt. Wer zwei oder mehr Teams auf einem
Kontinent hat, muss in der Regel beide abgeben oder sich zumindest für eines entscheiden.
Es kann passieren, dass man für eine gewisse Zeit (meistens eine Saison) komplett von
Copamundial ausgeschlossen wird.
Man muss nicht jedes Spiel gewinnen. Es gibt viele, die denken, dass sie jedes
Spiel gewinnen können und müssen — und stehen dann auf einmal mitten in der Saison ohne TK
da. Manchmal bringt es mehr, ein Spiel absichtlich zu verlieren und das TK zu schonen,
anstatt viele Tore für ein Unentschieden investieren zu müssen. In einer Liga mit
18 Vereinen gibt es 34 Spieltage — und für diesen Zeitraum gibt es nur ein TK, das nur
begrenzt erweiterbar ist. Außerdem verderben Leute, die ständig 5 oder 6 Tore setzen und
dadurch ihr Team schnell herunterwirtschaften, den Spaß an Copamundial.
Keinen kompletten Mist in die Zeitung schreiben (es besteht übrigens ein Unterschied
zwischen "abgedreht" und "kompletter Mist", abgedrehte Artikel sind
höchst beliebt). Mit schlechten Zeitungsartikeln ist ein gutes Mittel, um sich unbeliebt zu
machen. Kopierte oder unsinnige Artikel werden von der Redaktion kommentarlos zensiert; bei
Wiederholung droht ein TK-Abzug oder im Extremfall die Entlassung.
Ins Forum kommen. Das Forum ist eines der wichtigsten Elemente des Spiels.
Allerdings ist es nur selten hilfreich, jeden zu beschimpfen — vor allem nicht die Spieler,
mit denen man in einer Liga spielt. Die haben dann nämlich einen guten Grund, 6 Tore zu
setzen.
Nicht die Antworten von CopaQuiz-Fragen schon vorher posten. Da regen sich gerne mal
ein paar Leute auf — also vorher immer versichern, ob die Frage schon aufgelöst wurde.
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| Oddset-Wette (erfolgt nur einmal in der Saison bis zur Rückrunde) |
Die unsicherste Möglichkeit, an Bonus-Tore für das TK zu kommen, ist die Oddset-Wette
bei Copa. Hier kann man auf die Meister der Nationen bei Copamundial wetten (also wer bei
Copa die Meisterschaft gewinnt, nicht in der Realität). Je nach Wettquote erhält man für
einen richtigen Tipp zwischen 0,1 und 0,3 Bonus-Tore. Das hört sich zuerst einmal nach
ziemlich wenig an, jedoch wird dies auf das Torkonto der neuen Saison gutgeschrieben, sodass
man quasi einen Startvorteil hat. Natürlich gibt es nur einmal in der Saison die
Oddset-Wette.
Das Bonus-TK ist wie gesagt gestaffelt:
- 0,1 Tore für Meister, auf die relativ viele Personen getippt haben
- 0,2 Tore tauchen relativ selten auf
- 0,3 Tore für Meister, mit denen fast niemand gerechnet hat
Außerdem gibt es noch andere wichtige Regeln:
- Du darfst nur auf Mannschaften deines Kontinents setzen (wenn du zum Beispiel
in Asien trainierst, nur auf asiatische Mannschaften und NICHT auf europäische,
amerikanische oder afrikanische Teams).
- Du darfst nicht auf Mannschaften aus deiner Liga — also auch nicht auf dich
selbst — tippen.
- Der Oddset-Tipp muss spätestens bis zum Beginn der Rückrunde (8. ZAT)
abgegeben werden, sonst könnte man ja eventuell auf schon feststehende Meister
tippen.
- Es gilt der Bonus, den das Team am Saisonende hat (also nicht die Quote, die zum
Tippzeitpunkt dort steht).
- Du kannst auf bis zu 12 Ligen deines Verbandes wetten — du musst aber nicht
alle nutzen.
- Man kann nur auf die Meister des Landes tippen, also nicht auf die Sieger der
eventuell vorhandenen zweiten Ligen.
Inzwischen wird im Forum regelmäßig eine Aktion (Extreme-Oddsetting) veranstaltet,
in der man teilnehmen kann, indem man schon vor dem ersten Spieltag seine Wetten platzieren
muss. Nach dem Tippen werden die getippten Mannschaften im Thread zu diesem Spielchen
gepostet. Am Ende der Saison werden die Tipps ausgewertet und die Punkte folgendermaßen
verteilt: Für einen richtigen Tipp gibt es so viele Punkte, wie die betreffende Liga
Mannschaften hat. Die erzielten Punkte werden für jeden Kontinent einzeln gewertet. Sieger
ist natürlich der Mitspieler, der die meisten Punkte hat (welch ein Wunder!).
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| Zeitungsbonus |
Bei vielen Copatadores genießt die Zeitung inzwischen Kultstatus. Wenn man Stichwörter wie
"Massaker-Liga-Zeitung" in die Runde wirft, bekommen viele alte Haudegen vor
dem Bildschirm ganz glänzende Äuglein.
Warum? Weil die Zeitung eines der persönlichsten Bonus-Beschaffungsmittel ist! Man kann
nicht behaupten, dass man einen Zeitungsartikel schreibt, ohne sich selbst darin irgendwie
auszudrücken. Beim CopaQuiz wird stumpfsinnig nach der richtigen Antwort, beim Oddset nach
dem richtigen Tipp gesucht. In der Zeitung ist alles möglich und es hängt nur von der
Kreativität des Schreibers ab.
Aber zuerst einmal das Grundsätzliche: Bei einem Zeitungsartikel staffelt sich der Bonus
nach den geschriebenen Zeichen, wobei die Überschrift des Artikels nicht dazugezählt wird.
Es zählt also nur der Artikel an sich.
- Ist dieser kürzer als 150 Zeichen, gibt es keinen Zeitungsbonus.
- Zwischen 150 und 249 Zeichen gibt es 0,1 Bonus-Tore.
- Schreibt man zwischen 250 und 499 Zeichen, werden 0,2 Bonus-Tore
vergeben.
- Artikel, die mindestens 500 Zeichen haben, werden mit 0,3 Bonus-Toren
belohnt.
Um eine überdimensionierte Zeitungs-Bonus-TK-Nutzung zu verhindern, gibt es nur für einen
Artikel pro Spieltag einen Bonus. Ist man im internationalen Wettbewerb vertreten, kann man
auch dort einen neuen Zeitungsartikel verfassen, der aber nur für diesen Wettbewerb gilt
und nicht für die Liga. Im nationalen Ligabetrieb gilt entsprechendes. Für die Kolumnen
gibt es KEINEN Zeitungsartikel-Bonus.
Man kann neue Zeitungsartikel über den Menüpunkt "Redaktion" des Pulldown-Menüs
verfassen, alle Berichte der Liga oder des internationalen Pokals sind über den Menüpunkt
"Zeitung" desselben Menüs einsehbar.
Es ist auch möglich, an die eigenen Zeitungsartikel Bilder anzuhängen. Diese werden
rechts vom Vereinswappen in der Zeitungsübersicht angezeigt. Um ein Bild zu einem
Zeitungsartikel hinzuzufügen, muss der Schreiber des Artikels dieses auf der Festplatte
gespeichert haben. Unter dem "Schreiben"-Button gibt es eine Zeile und dahinter
einen "Durchsuchen"-Button. Damit wird das Bild angewählt. Wird der
Zeitungsartikel nun abgeschickt, lädt ein Upload-Programm es auf den Copamundial-Webspace
und verknüpft es automatisch mit dem Artikel. Das Bild darf jedoch maximal 100 kB groß
sein. Lässt du das Feld für das Bild leer, wird logischerweise kein Bild hinzugefügt
(klingt fast logisch!).
Achtung: Kopierte oder unsinnige Artikel werden kommentarlos zensiert. Bei
Wiederholung droht ein TK-Abzug oder eine Entlassung. Gleiches gilt für das Veröffentlichen
desselben Artikels in mehreren Wettbewerben (Liga UND Pokal) oder mit mehreren Accounts.
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| Copa-Quiz |
Auch das CopaQuiz genießt in der Community ebenso wie die Zeitung nahezu Kultstatus.
Vor jedem ZAT (außer vor dem letzten der Saison) stellt das CopaTeam zwei
Fußball-Fachfragen, für deren richtige Beantwortung es jeweils 0,1 Tore auf das Konto gibt.
Der Schwierigkeitsgrad variiert jedoch sehr: Ist die Frage nach dem ersten für die deutsche
Nationalmannschaft spielenden Schwarzafrikaner, der 2001 zum Team stieß, denkt man sofort
an einen Gerald Asamoah. Aber wer weiß schon auswendig, welches Spezialgebiet Michael Zaus
bei der deutschen Nationalmannschaft hatte (er war übrigens für die Fußballschuhe
zuständig)? Du nicht? Viele andere Copatadores auch nicht!
Bei solchen Fragen ist Recherche alles. Google oder andere Suchmaschinen helfen bei vielen
Fragen sehr gut und sehr schnell weiter — und nach einigen Suchen hat man auch das Schema
der Suchwörter schnell herausgefunden. Bei unzureichenden Ergebnissen hilft eine andere
Stichwortwahl! Beispielsweise konnte man die Frage, wann der Fußballverband des Vatikans
gegründet wurde (1972), sofort beantworten, wenn man ein entscheidendes Stichwort in seiner
Suchanfrage dabei hatte. Hatte man es nicht dabei, suchte man tagelang und erfuhr alles
Mögliche — nur nicht die richtige Lösung.
Beim CopaQuiz gibt es kaum Beschränkungen: Es sind sämtliche Informationsquellen erlaubt
(Copa, Suchmaschinen, DFB, kicker), auch das Nachfragen in anderen Internetforen ist nicht
verboten. Absprachen zwischen Mitspielern sind ebenso erlaubt. Deine Antworten werden
automatisch für alle deine Trainerposten eingetragen.
Achtung: Bitte beachte, dass das Quiz automatisch ausgewertet wird —
Rechtschreibfehler können also als falsch gewertet werden. In solchem Fall einfach eine
kurze Mail ans CopaTeam senden.
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| Das Copa-Forum (nicht für's Spiel an sich wichtig) |
Als Neuling nimmt man es kaum wahr, doch ist man einmal mit dem "Forums"-Virus
infiziert, kommt man davon so schnell nicht mehr los. Die Rede ist vom Copa-Forum.
Bei vielen anderen Pbems ist im Forum tote Hose — nicht so bei Copa! Es wird diskutiert,
gefachsimpelt, gefrotzelt, geadelt, gefeiert, gewinselt und natürlich auch gestritten.
Aktiv mitlesen lohnt sich: Wer regelmäßig im Forum vorbeischaut, ist ständig im Bild über
sämtliche Entwicklungen des Spiels.
Selten werden alte Geschichten noch einmal groß neu aufbereitet, aber meistens werden alte
Forengeschichten noch als Witz oder Rückblende eingebaut. Hier hilft dann eine kurze
Nachfrage und meistens hat man innerhalb kürzester Zeit eine Antwort.
Eigentlich ist im Forum die ideale Mischung: Es gibt sowohl Spammer als auch Nie-Spammer,
die meisten Anderen sind eine Mischung. Gestellte Fragen werden äußerst rasant beantwortet
und niemand muss vor vermeintlich "dummen" Fragen Angst haben — alles wird
geduldig erklärt, bis auch der Letzte alles verstanden hat.
Auch das Alter der Forumsuser ist bunt gemischt: vom doppelten Familienvater bis hin zu
Schülern ist eigentlich jede Gruppe vertreten, es gibt sogar — Überraschung! — manchmal
eine Frau im Forum, somit wären eigentlich alle Fußball-Klischees beseitigt.
Ich persönlich kann jedem nur empfehlen, ins Forum zu kommen. So eine Community wie die
von Copa gibt es nur einmal!
» Zum Copa-Forum
|
| Der Speedster (nicht für's Spiel an sich wichtig) |
Der CopaSpeedster ist eine sogenannte Blitzliga — eine schnell ausgespielte Liga, in
der eine komplette Saison innerhalb weniger Stunden gespielt wird. Beim Speedster bleiben
nur wenige Minuten bis zum nächsten ZAT. Auf TK-Boni wie Zeitungsartikel, Oddset oder
CopaQuiz musst du ganz verzichten. Lediglich die Siegboni bleiben.
Da beim Speedster kein Patenzug einspringt (jedenfalls nicht in jeder Variante), ist
es enorm wichtig, dass jeder Spieler alle Spiele setzt. Also sollte sich jeder Teilnehmer
schon vorher bewusst sein, dass es nichts bringt, wenn man nur eine halbe Stunde mitspielt
und dann einen Termin hat und nicht weiter setzen kann. In solchen Fällen sollte man sich
gar nicht erst für den Speedster anmelden, denn ein nicht setzender Mitspieler ist eine
der nervigsten Sachen, die es gibt.
Der Speedster läuft — einmal abgesehen von Oddset, Zeitung und CopaQuiz — wie eine ganz
normale Liga, in der alle mit dem gleichen Anfangs-TK starten. Für den Speedster gibt
es keine Hall-of-Fame-Punkte, er ist eine reine Funliga.
|
| Die Copa-WM (Erfordert Qualifikation) |
Der Kick soll sie sein. Das Beste, was Copa zu bieten hat. Die Rede ist von der Copa-WM.
Sie findet alle vier Saisons statt und ist das größte Gemeinschaftserlebnis bei Copamundial.
Absprachen sind hier nicht nur erlaubt, sondern bitter nötig.
An der Copa-WM nehmen 32 Länder in der Endrunde teil. Da es längst mehr als 32 Länder
bei Copa gibt, gibt es eine Qualifikation, an der die nach FIFA-Vierjahreswertung am
schlechtesten platzierten Länder teilnehmen müssen. In Europa gibt es drei, in den anderen
Verbänden eine Vierergruppe — jeweils die ersten drei Plätze qualifizieren sich für die
Endrunde. Länder ohne Wertung werden mit 0 Punkten gewertet; in der WM-Saison eröffnete
Ligen nehmen nicht teil.
Trainer-Bewerbung: Für jedes Land treten 3 Nationaltrainer an. Prinzipiell kann sich
jeder Trainer für das Land, in dem er einen Verein managt, bewerben (Leute mit mehreren
Accounts dürfen sich nur einmal pro Land bewerben). Es werden die 3 besten Trainer
der letzten 4 Saisons in dem Land Nationaltrainer. Bewerbungen für andere Länder sind
technisch nicht möglich. Sollten sich nicht genug Bewerber finden, können auch Trainer aus
anderen Ländern den Posten übernehmen.
Qualifikationsrunde: 12 Tore TK für die Vierergruppe, gespielt mit Hin- und
Rückspiel. Heimtor 0,8 / Auswärtstor 1,2. Das Rest-TK der Quali verfällt.
Endrunde: Alle Teams starten mit 7 TK. Die Gruppenphase wird im einfachen
Jeder-gegen-Jeden-Modus auf neutralem Platz gespielt — jedes Tor kostet 1,0 Punkte
vom TK, Siegbonus 0,2 pro Tordifferenz. Aus jeder der 8 Vierer-Gruppen kommen die zwei
besten Mannschaften ins Achtelfinale weiter.
KO-Phase: Zum aus der Gruppenphase verbleibenden TK kommen 15 Tore hinzu.
Achtel-, Viertel- und Halbfinale werden mit Hin- und Rückspiel ausgetragen. Hier gilt
wieder: Heimtor 0,8 TK, Auswärtstor 1,2 TK, Heimsieg 0,2 Bonus pro Tordifferenz,
Auswärtssieg 0,3 Bonus pro Tordifferenz. Wenn Hin- und Rückspiel exakt gleich enden, gibt
es eine Verlängerung mit bis zu 3 möglichen Toren (gleiche TK-Kosten wie im Rückspiel).
Fällt in der Verlängerung kein Tor, entscheidet ein Elfmeterschießen (Zufallsgenerator).
Im Finale gibt es nur ein Spiel auf neutralem Platz.
Nationaltrainer-Zug: Hier liegt die Besonderheit der WM. Jeder der drei
Nationaltrainer gibt einen Zug für sein Land ab. Am Spieltag werden die gesetzten Tore
addiert und durch drei geteilt (auch bei Ländern, die weniger als 3 Nationaltrainer haben —
diese haben einen großen Nachteil). Setzt ein Nationaltrainer nicht, wird sein Zug mit 0
gewertet und der Durchschnitt sinkt entsprechend. Absprachen zwischen den
Nationaltrainern sind also Pflicht, um gezielt setzen zu können.
WM-Zeitung: Die nationale Zeitung genießt während der WM eine besondere Stellung.
Jeder Mitspieler — nicht nur die Nationaltrainer — kann pro Spielrunde einen Bericht
verfassen, um damit sein Land zu unterstützen. Für jeden Artikel mit mehr als 250 Zeichen
gibt es 0,1 Bonus-Tore für das eigene Land bei der WM (natürlich erhält auch die
Mannschaft des schreibenden Trainers ihr normales Bonus-TK). Es können aber pro ZAT
maximal 0,5 Tore Bonus für die Nationalmannschaft geben. Deswegen ist vor allem
während der WM eine aktive Presse wichtig und kann über Sieg und Niederlage entscheiden.
Außerdem: Bei der WM sind die ZATs verschoben — alle WM-Spiele werden am
Mittwoch um 19 Uhr ausgewertet.
WM-Oddset: Auf jedes WM-Spiel kann ein Tipp abgegeben werden. Für einen komplett
richtigen Tipp gibt es 4 Punkte, für die richtige Tordifferenz 3 Punkte, für die richtige
Tendenz (Sieg/Unentschieden/Niederlage) 2 Punkte. Zusätzlich kann der Weltmeister getippt
werden — je nach Zeitpunkt der Abgabe gibt es unterschiedlich viele Punkte (Gruppenphase
16, Achtelfinale 8, Viertelfinale 4, Halbfinale 2).
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| Hall of Fame & Karrierepunkte |
In der Hall of Fame werden nicht nur die Meister und Pokalsieger aufgeführt — es gibt
auch eine ewige Trainerrangliste. Für Titel, die ein Trainer erreicht, bekommt er eine
bestimmte Anzahl an Punkten. Diese Punkte haben nichts mit dem Torkonto zu tun und
werden von Saison zu Saison weiter addiert. Wechselt ein Trainer den Verein, behält er
selbstverständlich seine bisher erspielten Punkte.
Nationale Titel:
- 100 Punkte — Meisterschaft
- 70 Punkte — Vizemeister
- 25 Punkte — weitere internationale Startplätze
Königsklasse (UEFA-/CAF-/AFC-Champions League oder Copa Libertadores):
- 85 Punkte — Gewinner
- 55 Punkte — Zweiter
- 40 Punkte — Halbfinalist
- 30 Punkte — Viertelfinalist (wenn mehr als 32 Mannschaften am Pokal teilnehmen)
Cups (Europa League, Copa Americana, Confederation Cup oder AFC-Cup):
- 65 Punkte — Gewinner
- 35 Punkte — Zweiter
- 20 Punkte — Halbfinalist
- 15 Punkte — Viertelfinalist (wenn mehr als 32 Mannschaften am Pokal teilnehmen)
Karrierepunkte: Jeder Spieler kann bis zum 3. ZAT ein Saisonziel definieren.
Erreicht er dieses Ziel mit seinem Team, werden ihm Karrierepunkte gutgeschrieben (Vorsicht
bei Zielverfehlung: hier wird ein Punkt abgezogen). Die mögliche Auswahlliste richtet sich
nach der Tabellenplatzierung der Vorsaison:
- 15 Punkte — Meisterschaft
- 13 Punkte — Champions League
- 11 Punkte — Internationaler Startplatz
- 10 Punkte — Oberes Drittel
- 8 Punkte — Obere Tabellenhälfte
- 6 Punkte — Solides Mittelfeld
- 5 Punkte — Nichtabstieg
Für die zweiten Ligen gelten 50% der Punkte; der Aufstieg wird hier mit 8 Punkten belohnt.
Karrierepunkte entscheiden bei mehreren Bewerbern um einen freien Trainerposten.
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| Schlusswort |
Das war's mit dem Copa Einmaleins. Wenn du jetzt noch Fragen hast, schau in die offiziellen
Regeln, schicke eine Mail ans
CopaTeam oder — am besten — frag im
Forum. Dort wird dir geduldig
geholfen, bis du alles verstanden hast.
Viel Spaß beim Spielen, mögen viele Heimsiege deinen Weg pflastern!
Urfassung 01.06.2005 von El Grande — überarbeitet und auf aktuellen Stand gebracht
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