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Zugabgabe nicht möglich !
Copa Quiz nicht möglich !
Oddset-Wette nicht möglich !

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Vorwort:

Dies ist das Copa Einmaleins — eine ausführliche, persönlich gehaltene Einführung in die Welt von Copamundial. Es ergänzt das offizielle Regelwerk und richtet sich vor allem an Einsteiger, die noch nicht alles auf einmal verstehen wollen.

Die Urfassung stammt aus dem Jahr 2005 von El Grande höchstpersönlich. Sprechstil und Anekdoten wurden weitestgehend übernommen — Zahlen, Termine und Wettbewerbe sind aber auf den aktuellen Stand gebracht.

Original-Dokument: Die historische Fassung als PDF gibt es weiterhin unter » Copamundial_FAQ.pdf (Stand 01.06.2005).

Es lohnt sich also, das Einmaleins eventuell mehrmals zu lesen — und zwar solange, bis du alles verstanden hast. Du musst die Regeln nicht runterbeten können, aber dann doch wissen, wie etwas ungefähr funktioniert — vor allem die Torkonto-Regeln sind extrem wichtig.



Grundbegriffe

ZAT: Zug-Abgabe-Termin
Ein furchtbar kompliziertes Wort mit einer erschreckend einfachen Erklärung: Der Zeitpunkt, an dem die neuen Ergebnisse veröffentlicht werden. Bei Copamundial ist dieser Zeitpunkt während der Saison freitags um 18:59 Uhr MEZ (Spiele der internationalen Wettbewerbe werden teilweise an anderen Tagen ausgewertet, die WM läuft sogar mittwochs). Natürlich muss jeder Spieler vor dem ZAT seine Tore für den nächsten Spieltag setzen — es ist also ein Termin, bis zu dem man seine Copa-Geschäfte erledigt haben muss.

NMR: Non-Marked-Registration
Macht ein Spieler seinen Zug nicht, spricht man von einem NMR — sein Zug wurde also nicht gewertet. Dafür kann es mehrere Gründe geben:
  • Der Spieler hat schlichtweg vergessen, seinen Zug zu machen. Diese Variante kommt am häufigsten vor.
  • Der Spieler hat mehr Tore gesetzt, als es sein Torkonto zuließ. In diesem Fall schickt Copamundial anstatt einer Bestätigungsmail eine Mail, in der steht, dass der Spieler sein Torkonto überziehen würde und deswegen der Zug nicht gewertet wurde. Deswegen: Immer Mails von Copamundial lesen.
  • Es liegt ein Fehler im System vor — kommt aber praktisch nie vor. Es gibt weder eine Bestätigungsmail noch werden die gesetzten Tore im "Personalien"-Menü angezeigt.
Liegt ein NMR vor, so springt nicht mehr der alte Zufallsgenerator, sondern der Patenzug ein: Jede aktive Liga hat eine Patenliga, aus der eine Mannschaft mit ähnlichem TK den Spielzug "leiht". Pro verpasstem Spieltag werden trotzdem 2 Tore vom TK abgezogen — diese können bei plausibler Begründung allerdings wieder gutgeschrieben werden (vor den beiden letzten Spieltagen einer Saison nicht mehr, da bereits mit dem verbleibenden TK des Gegners gerechnet wird).

Bei wiederholter Nichtabgabe wird der Trainer fristlos entlassen und der Trainerposten steht sofort für jeden zur Verfügung. Sollte bei euch zu Unrecht ein NMR festgestellt worden sein, wendet euch ans CopaTeam, das gegen einen Beweis (in der Regel die Bestätigungsmail) euren Tipp aktualisiert.

TK: Torkonto oder Tor-Kontingent
Jeder Verein hat ein Torkonto, von dem die gesetzten Tore abgezogen werden. Dieses Konto wird nach jedem ZAT aktualisiert. Dabei werden die gesetzten Tore abgezogen und Boni für Siege und richtige Quiz-Antworten dazugezählt. Der Bonus für einen Zeitungsartikel wird sofort nach dem Schreiben addiert. Vor jeder Saison wird das TK komplett neu errechnet, hier zählen die Platzierung in der Liga und richtige Oddset-Antworten.

Patenzug: Der Patenzug ersetzt bei Copamundial den alten Zufallsgenerator für trainerlose Mannschaften. Jede aktive Liga hat eine Patenliga, die für die gesamte Saison gleich bleibt. Aus dieser Patenliga leiht eine Mannschaft, die ein ähnliches Torkonto wie die trainerlose Mannschaft hat, dieser den Spielzug. Wer auf ein trainerloses Team trifft, bekommt direkt bei der Zugabgabe einen Hinweis auf den Paten. Sollte sogar der Patenverein keinen Trainer haben, setzt die trainerlose Mannschaft zuhause 2 Tore und auswärts 1 Tor.

El: El Grande ist der ehemalige Spielleiter und Erfinder von Copamundial. Mittlerweile kümmert sich SamiNo um den laufenden Betrieb — die Anrede "El" hat sich in der Community aber gehalten.

Copa: Copamundial
Auch hier schlägt der Verkürzungswahn in seiner vollen Härte zu, es wird kaum noch "Copamundial" verwendet, dafür aber sehr oft "Copa" (siehe auch der Titel: "Das Copa-Einmaleins", nicht "Das Copamundial-Einmaleins"). Der Name Copamundial stammt übrigens von El Grandes damaligen Fußballschuhen…

CopaMatadore: Ein aktiver Copa-Mitspieler, der sich gerne im Forum und in der Zeitung tummelt. Wer mehrere Saisons dabei ist und sich in die Community einbringt, darf sich irgendwann ohne schlechtes Gewissen als CopaMatadore bezeichnen.

Grundregeln von Copamundial

Du hast dich registriert und hängst jetzt in der Luft? Glück gehabt, hier werden alle für das Spielen wichtigen Sachen erklärt. Allerdings sind in diesem Kapitel sehr viele Informationen, es lohnt sich also eventuell, es mehrmals zu lesen — und zwar solange, bis du alles verstanden hast. Du musst die Regeln nicht runterbeten können, aber dann doch wissen, wie etwas ungefähr funktioniert — vor allem die Torkonto-Regeln sind extrem wichtig.

Ich gehe jetzt einfach mal davon aus, dass du dich schon registriert hast und dich schon eingeloggt hast. Schau einmal ganz oben links auf die Copa-Webseite. Dort wirst du deinen Accountnamen lesen — und unter "Personalien" (oben rechts im Pull-Down-Menü) kannst du als Neueinsteiger eine freie Mannschaft aus dem Trainerkarussell auswählen. Hier werden dir die im Moment trainerlosen Vereine aufgelistet.

Es werden dir die Liga, in der der Verein spielt (helfen dir Liganame und Wappen nicht weiter, bleibe mit dem Mauszeiger ein bisschen auf dem Wappen stehen — es wird ein Tooltip erscheinen), der Vereinsname und die Optionen "Team-Tour" und "Team übernehmen" angezeigt.

Sollte dich ein Team interessieren, du willst aber nicht die Katze im Sack kaufen, klicke auf das Team-Tour-Ausrufezeichen nach dem Vereinswappen. Es öffnet sich ein neues Fenster, in dem dir die Statistiken und die Liga-Position über den betreffenden Verein gezeigt werden. Hast du auch ohne Team-Tour deine Wahl schon getroffen, reicht ein Klick auf den grünen Haken nach dem Verein und schon hat die Copawelt einen aktiven Trainer mehr. Glückwunsch!

Jetzt kann es losgehen, das Copa-Leben! Copa ist ja ein Fußballspiel — was braucht man denn für Fußball? Richtig, Spiele und Tore. Beides findest du in diesem Abschnitt. Copamundial basiert auf Torkonten. Und man kann sich das auch vorstellen wie ein Konto: Auf der einen Seite gibt es das Haben, auf der anderen das Soll. Vor jeder Saison bekommt jeder Verein ein neues Torkonto, das nach zwei Regeln berechnet wird:
  • Die Platzierung der vergangenen Saison. Je besser das Team am Ende in der Tabelle stand, desto höher das Torkonto.
  • Richtige Oddset-Tipps. Je besser die Tipps auf Meister des Kontinents ausfallen, desto mehr Bonustore werden verteilt.
Es kann also durchaus sein, dass ein guter Oddset-Tipper ein höheres Torkonto hat als jemand, der in der Tabelle geringfügig besser war. Aber es wird wohl nie passieren, dass ein Absteiger ein größeres Torkonto hat wie ein Meister oder Vize-Meister… Betrachten wir den Saisonstart als Gehaltszahlung, also als Bonus für die Haben-Seite.

Neben der "Gehaltszahlung" gibt es noch weitere kleinere Boni:
  • Boni für Zeitungsartikel
  • Boni für richtige CopaQuiz-Antworten
  • Siegboni
Kommen wir zur Soll-Seite. Die größte Belastung auf der Soll-Seite sind die zu setzenden Tore während der Saison. Wesentlich seltener kommen (hoffentlich!) Bestrafungen vor, die manchmal auch mit Torpunkt-Abzügen geahndet werden.

Es ist so: Ein Tor kann unterschiedlich viel kosten. Es gibt im normalen Spielbetrieb zwei Preissorten von Toren:
  • Heimtore kosten je 0,8 Punkte vom Torkonto.
  • Auswärtstore kosten hingegen schon 1,2 Punkte pro Tor.
  • Eine dritte Sorte (1,0 Punkte) gibt es nur in besonderen Fällen — etwa bei WM-Gruppenspielen auf neutralem Platz oder bei einem Pokal-Finale auf neutralem Boden.
Was fällt uns dabei auf? Klar, Heimtore kosten weniger Punkte als Auswärtstore. Von einem Torkonto mit 60 Punkten bekommt man 75 Heimtore oder 50 Auswärtstore — ein gewaltiger Unterschied! Deswegen setzen die meisten Spieler mehr Tore in Heimspielen als in Auswärtsspielen, kaum einmal wird zuhause eine "0" gesetzt.

Über die Saison gesehen sind Siegboni immens wichtig und können unter Umständen Meisterschaften entscheiden. Für jeden Sieg gibt es einen bestimmten kleinen Betrag zurück aufs Torkonto. Dieser errechnet sich folgendermaßen:

Hans hat am letzten Spieltag souverän 5:1 daheim gewonnen. Um zu erfahren, wie hoch sein Siegbonus war, zieht er die Gegentore von den geschossenen Toren ab (5-1=4). Diesen Wert multipliziert er bei Heimsiegen mit 0,2 (4*0,2=0,8) beziehungsweise bei Auswärtssiegen mit 0,3 (4*0,3=1,2). Diesen Wert erhält er als Bonus auf sein Torkonto.

Wichtig: Der Bonus wird schon am gleichen Spieltag mit verrechnet, du kannst damit also nicht erst in der nächsten Woche planen. Zum Glück muss der Spieler das nicht selbst ausrechnen, das Copa-Auswertungs-Programm macht es vollautomatisch.

Doch wie kann ich nun meine Zugabgaben tätigen? Eingeloggt sein ist Pflicht. Dann wählt man entweder das Personalien-Menü oder irgendeine Liga an. Über dem Hauptinhalt des Fensters (Personalien oder Ligatabelle oder Zeitung etc.) erscheint rechts oben ein Pull-Down-Menü, in dem auch der Punkt Zugabgabe zu finden ist. Ein Klick darauf befördert dich zum Zugabgabe-Formular, wo du einstellen kannst, wie viele Tore du gegen einen Gegner schießen willst.

Eine kleine Information noch: Bei einem Heimspiel wird deine Mannschaft zuerst genannt, bei einem Auswärtsspiel das gegnerische Team.

Bis Freitag, 18:59 Uhr MEZ muss an Spieltagen die Zugabgabe vorliegen — es empfiehlt sich aber, sie schon wesentlich früher zu machen (am besten gleich nach der Auswertung oder am Wochenende), da man so nicht die Gefahr hat, dass die Zugabgabe nicht mehr rechtzeitig bis 18:59 Uhr gewertet werden kann. Zugabgaben über das Formular sind nur dann gültig, wenn eine Bestätigungsmail verschickt wird. Vor allem gegen Saisonende sollte man diese Mails aufmerksam lesen, denn wenn man mehr Tore setzt, als es das TK zulässt, wird man in der Mail darauf hingewiesen. Werden Spielzüge abgegeben, die mit dem verbliebenen TK nicht mehr möglich sind, werden nur so viele Tore gesetzt, wie mit dem verbleibenden TK möglich sind.

Man sollte die Bestätigungsmails für jeden Spieltag sorgfältig aufbewahren (übrigens auch die Bestätigungsmails für das CopaQuiz), damit man im Ernstfall beweisen kann, dass man Tore gesetzt hat und vor allem: wie viele. Ein Spielzug kann zur Not auch per "manueller" Mail ans CopaTeam getätigt werden, dieser muss jedoch vor dem offiziellen ZAT beim CopaTeam eintreffen.

Noch eine Anmerkung: Anhand der ToDo-Liste in der linken Navigation kann man sehen, was man schon erledigt hat und was noch fehlt. Ein grüner Haken bedeutet — welch Wunder! — "bereits erfüllt", ein rotes Kreuz steht für "noch nicht erledigt". Es werden nur dort Kreuze und Haken angezeigt, wo du auch wirklich Zugabgaben tätigen kannst. Du kannst also auch aus der ToDo-Liste ablesen, ob du im Moment in einem internationalen Pokal mitspielst.

Um Boni auf das Torkonto zu bekommen, bietet es sich an, neben dem Siegbonus noch weitere Möglichkeiten wahrzunehmen. Alle Möglichkeiten werde ich hier kurz (!) vorstellen, es gibt noch einmal genaue Kapitel zu den einzelnen Möglichkeiten.

Die erträglichste Methode ist sicherlich die Zeitung. Dort kann pro Spieltag ein Bonus von 0,3 Toren abgegriffen werden. Allerdings staffelt sich die Anzahl der Bonustore je nach Anzahl der Zeichen im Artikel. Man kann unter "Redaktion" Berichte verfassen und unter "Zeitung" die Beiträge der anderen Trainer (und auch den eigenen Artikel) einsehen. Die Bonuspunkte durch die Zeitung kann man auch in internationalen Wettbewerben bekommen, bei den beiden anderen Arten der Torkonto-Erweiterung ist dies nicht möglich.

Das CopaQuiz ist eine nicht gerade sichere Quelle für Boni. Es werden vor jedem ZAT (außer vor dem letzten Spieltag der Saison) zwei Fußball-Fragen (im weitesten Sinne) gestellt. Die richtige Antwort auf eine Frage bringt 0,1 Tore, man kann also wöchentlich maximal 0,2 Tore durch das CopaQuiz erhalten. Das CopaQuiz hat einen eigenen Menüpunkt, wo man die Fragen beantworten kann ("Zugabgabe"), sich die richtigen Antworten der bisher gestellten Fragen ansehen kann ("Antworten") sowie eine Rangliste der besten Quiz-Spieler der aktuellen Saison betrachten kann ("Rangliste").

Die Oddset-Wette ist sehr spannend. Sie wird nur einmal in der Saison ausgespielt und bringt unterschiedlich viele Tore. Man muss bis spätestens vor dem 8. ZAT (Beginn der Rückrunde) auf die Meister der Ligen seines Kontinents (außer der Liga, in der man selbst mitspielt) tippen. Je nach Quote erhält man für einen richtigen Tipp zwischen 0,1 und 0,3 Tore, die auf das Start-TK der kommenden Saison angerechnet werden. Aktuell darf man auf bis zu 12 Mannschaften des eigenen Verbandes setzen.

Bei guten Platzierungen zum Ende der Saison kann es sein, dass du dich mit deiner Mannschaft für einen internationalen Wettbewerb qualifizierst. Die Plätze, die zur Qualifikation für die internationalen Pokale nötig sind, werden in der Tabelle farblich hervorgehoben.

Internationale Wettbewerbe

Auf den verschiedenen Kontinenten kann man sich für folgende Pokale qualifizieren:
  • Europa: UEFA Champions League, Champions-League-Qualifikation, Europa League
  • Amerika: Copa Libertadores, Copa Americana
  • Afrika: CAF Champions League, Confederation Cup
  • Asien: AFC Champions League, AFC Cup
Champions League, Copa Libertadores, CAF Champions League und AFC Champions League können als Königsklasse bezeichnet werden. Um für diese Wettbewerbe qualifiziert zu sein, muss eine der folgenden Bedingungen erfüllt sein:
  • Meister einer Liga des Kontinents
  • Titelverteidiger des Wettbewerbs
  • Gewinner der Europa League, Copa Americana, Confederation Cup oder AFC Cup
  • Manche Liga-Vizemeister (kommt auf die FIFA-Wertung innerhalb Copamundials an)
  • In Europa: die Sieger der Champions-League-Quali
Modus der Königsklassen:
Die Wettbewerbe starten mit einer Gruppenphase und gehen anschließend in eine KO-Runde über. Anders als früher wird in den KO-Runden inzwischen im Best-of-System gespielt (Best-of-3 bzw. Best-of-5) — wer zuerst 2 bzw. 3 Siege hat, ist weiter, die verbleibenden Spiele werden nicht ausgetragen.

Ein Unentschieden ist in den KO-Runden nicht möglich. Steht es nach einem Spiel unentschieden, gibt es eine Verlängerung, die jedoch nicht ausgespielt wird: Die Auswärtsmannschaft erzielt systembedingt immer ohne TK-Kosten und Bonus ein Tor, sodass sie im Falle eines Remis als Sieger vom Platz geht.

Das Start-TK beträgt 2,0 Tore pro Spiel (im Best-of-5-Modus also 10,0 TK, im Best-of-3-Modus 6,0 TK). Da eine Mannschaft ein Heimspiel mehr hat, erhält die andere Mannschaft zusätzlich einen TK-Bonus von 1,0 TK. Übrig gebliebenes Rest-TK wird ggf. bis zu einem bestimmten Maximum (in der Regel 3,0 TK) in die nächste Runde übertragen. Folgt auf eine Gruppenphase eine weitere Gruppenphase, verfällt das Rest-TK. Genaue Details stehen in den Regeln des jeweiligen Pokals (am Fuß der jeweiligen Pokalseite).

In den Gruppenphasen und den Hin- und Rückspielen der KO-Runden gelten die normalen Spielregeln: Heimtor 0,8 TK, Auswärtstor 1,2 TK, Heimsieg 0,2 Bonus pro Tordifferenz, Auswärtssieg 0,3 Bonus pro Tordifferenz. Auf neutralem Feld (z.B. im Finale) kostet jedes Tor exakt 1,0 Punkte vom Torkonto.

Natürlich zählen auch für den internationalen Wettbewerb geschriebene Zeitungsartikel für das TK des internationalen Wettbewerbs. Oddset-Tipps und richtige CopaQuiz-Antworten beeinflussen den internationalen Wettbewerb hingegen nicht.

Bei der Auslosung der Gruppenphase werden Vereine aus dem gleichen Land nicht in eine Gruppe gelost (außer es gibt mehr Teilnehmer aus einem Land als Gruppen). Für die erste KO-Runde erhalten die Gruppenersten das Heimrecht.

Verhaltensregeln für Neulinge

Am Anfang nur ein Team übernehmen. Mittlerweile kann man nach einer vollständig absolvierten Saison bis zu 4 Teams (je eines pro Kontinent) übernehmen. Am Anfang ist es jedoch viel wichtiger, erst einmal ein Gefühl und einen Sinn für das Spiel zu bekommen. Am besten erreicht man dies durch ein Team, auf das man sich vollkommen konzentriert und versucht, alles zu lernen. Es gibt viel zu viele Anfänger, die sofort vier Teams übernehmen und sie dann vergessen, bis sie gefeuert werden.

Es ist nur eine Mannschaft pro Kontinent erlaubt. Wer zwei oder mehr Teams auf einem Kontinent hat, muss in der Regel beide abgeben oder sich zumindest für eines entscheiden. Es kann passieren, dass man für eine gewisse Zeit (meistens eine Saison) komplett von Copamundial ausgeschlossen wird.

Man muss nicht jedes Spiel gewinnen. Es gibt viele, die denken, dass sie jedes Spiel gewinnen können und müssen — und stehen dann auf einmal mitten in der Saison ohne TK da. Manchmal bringt es mehr, ein Spiel absichtlich zu verlieren und das TK zu schonen, anstatt viele Tore für ein Unentschieden investieren zu müssen. In einer Liga mit 18 Vereinen gibt es 34 Spieltage — und für diesen Zeitraum gibt es nur ein TK, das nur begrenzt erweiterbar ist. Außerdem verderben Leute, die ständig 5 oder 6 Tore setzen und dadurch ihr Team schnell herunterwirtschaften, den Spaß an Copamundial.

Keinen kompletten Mist in die Zeitung schreiben (es besteht übrigens ein Unterschied zwischen "abgedreht" und "kompletter Mist", abgedrehte Artikel sind höchst beliebt). Mit schlechten Zeitungsartikeln ist ein gutes Mittel, um sich unbeliebt zu machen. Kopierte oder unsinnige Artikel werden von der Redaktion kommentarlos zensiert; bei Wiederholung droht ein TK-Abzug oder im Extremfall die Entlassung.

Ins Forum kommen. Das Forum ist eines der wichtigsten Elemente des Spiels. Allerdings ist es nur selten hilfreich, jeden zu beschimpfen — vor allem nicht die Spieler, mit denen man in einer Liga spielt. Die haben dann nämlich einen guten Grund, 6 Tore zu setzen.

Nicht die Antworten von CopaQuiz-Fragen schon vorher posten. Da regen sich gerne mal ein paar Leute auf — also vorher immer versichern, ob die Frage schon aufgelöst wurde.

Oddset-Wette (erfolgt nur einmal in der Saison bis zur Rückrunde)

Die unsicherste Möglichkeit, an Bonus-Tore für das TK zu kommen, ist die Oddset-Wette bei Copa. Hier kann man auf die Meister der Nationen bei Copamundial wetten (also wer bei Copa die Meisterschaft gewinnt, nicht in der Realität). Je nach Wettquote erhält man für einen richtigen Tipp zwischen 0,1 und 0,3 Bonus-Tore. Das hört sich zuerst einmal nach ziemlich wenig an, jedoch wird dies auf das Torkonto der neuen Saison gutgeschrieben, sodass man quasi einen Startvorteil hat. Natürlich gibt es nur einmal in der Saison die Oddset-Wette.

Das Bonus-TK ist wie gesagt gestaffelt:
  • 0,1 Tore für Meister, auf die relativ viele Personen getippt haben
  • 0,2 Tore tauchen relativ selten auf
  • 0,3 Tore für Meister, mit denen fast niemand gerechnet hat
Außerdem gibt es noch andere wichtige Regeln:
  • Du darfst nur auf Mannschaften deines Kontinents setzen (wenn du zum Beispiel in Asien trainierst, nur auf asiatische Mannschaften und NICHT auf europäische, amerikanische oder afrikanische Teams).
  • Du darfst nicht auf Mannschaften aus deiner Liga — also auch nicht auf dich selbst — tippen.
  • Der Oddset-Tipp muss spätestens bis zum Beginn der Rückrunde (8. ZAT) abgegeben werden, sonst könnte man ja eventuell auf schon feststehende Meister tippen.
  • Es gilt der Bonus, den das Team am Saisonende hat (also nicht die Quote, die zum Tippzeitpunkt dort steht).
  • Du kannst auf bis zu 12 Ligen deines Verbandes wetten — du musst aber nicht alle nutzen.
  • Man kann nur auf die Meister des Landes tippen, also nicht auf die Sieger der eventuell vorhandenen zweiten Ligen.
Inzwischen wird im Forum regelmäßig eine Aktion (Extreme-Oddsetting) veranstaltet, in der man teilnehmen kann, indem man schon vor dem ersten Spieltag seine Wetten platzieren muss. Nach dem Tippen werden die getippten Mannschaften im Thread zu diesem Spielchen gepostet. Am Ende der Saison werden die Tipps ausgewertet und die Punkte folgendermaßen verteilt: Für einen richtigen Tipp gibt es so viele Punkte, wie die betreffende Liga Mannschaften hat. Die erzielten Punkte werden für jeden Kontinent einzeln gewertet. Sieger ist natürlich der Mitspieler, der die meisten Punkte hat (welch ein Wunder!).

Zeitungsbonus

Bei vielen Copatadores genießt die Zeitung inzwischen Kultstatus. Wenn man Stichwörter wie "Massaker-Liga-Zeitung" in die Runde wirft, bekommen viele alte Haudegen vor dem Bildschirm ganz glänzende Äuglein.

Warum? Weil die Zeitung eines der persönlichsten Bonus-Beschaffungsmittel ist! Man kann nicht behaupten, dass man einen Zeitungsartikel schreibt, ohne sich selbst darin irgendwie auszudrücken. Beim CopaQuiz wird stumpfsinnig nach der richtigen Antwort, beim Oddset nach dem richtigen Tipp gesucht. In der Zeitung ist alles möglich und es hängt nur von der Kreativität des Schreibers ab.

Aber zuerst einmal das Grundsätzliche: Bei einem Zeitungsartikel staffelt sich der Bonus nach den geschriebenen Zeichen, wobei die Überschrift des Artikels nicht dazugezählt wird. Es zählt also nur der Artikel an sich.
  • Ist dieser kürzer als 150 Zeichen, gibt es keinen Zeitungsbonus.
  • Zwischen 150 und 249 Zeichen gibt es 0,1 Bonus-Tore.
  • Schreibt man zwischen 250 und 499 Zeichen, werden 0,2 Bonus-Tore vergeben.
  • Artikel, die mindestens 500 Zeichen haben, werden mit 0,3 Bonus-Toren belohnt.
Um eine überdimensionierte Zeitungs-Bonus-TK-Nutzung zu verhindern, gibt es nur für einen Artikel pro Spieltag einen Bonus. Ist man im internationalen Wettbewerb vertreten, kann man auch dort einen neuen Zeitungsartikel verfassen, der aber nur für diesen Wettbewerb gilt und nicht für die Liga. Im nationalen Ligabetrieb gilt entsprechendes. Für die Kolumnen gibt es KEINEN Zeitungsartikel-Bonus.

Man kann neue Zeitungsartikel über den Menüpunkt "Redaktion" des Pulldown-Menüs verfassen, alle Berichte der Liga oder des internationalen Pokals sind über den Menüpunkt "Zeitung" desselben Menüs einsehbar.

Es ist auch möglich, an die eigenen Zeitungsartikel Bilder anzuhängen. Diese werden rechts vom Vereinswappen in der Zeitungsübersicht angezeigt. Um ein Bild zu einem Zeitungsartikel hinzuzufügen, muss der Schreiber des Artikels dieses auf der Festplatte gespeichert haben. Unter dem "Schreiben"-Button gibt es eine Zeile und dahinter einen "Durchsuchen"-Button. Damit wird das Bild angewählt. Wird der Zeitungsartikel nun abgeschickt, lädt ein Upload-Programm es auf den Copamundial-Webspace und verknüpft es automatisch mit dem Artikel. Das Bild darf jedoch maximal 100 kB groß sein. Lässt du das Feld für das Bild leer, wird logischerweise kein Bild hinzugefügt (klingt fast logisch!).

Achtung: Kopierte oder unsinnige Artikel werden kommentarlos zensiert. Bei Wiederholung droht ein TK-Abzug oder eine Entlassung. Gleiches gilt für das Veröffentlichen desselben Artikels in mehreren Wettbewerben (Liga UND Pokal) oder mit mehreren Accounts.

Copa-Quiz

Auch das CopaQuiz genießt in der Community ebenso wie die Zeitung nahezu Kultstatus. Vor jedem ZAT (außer vor dem letzten der Saison) stellt das CopaTeam zwei Fußball-Fachfragen, für deren richtige Beantwortung es jeweils 0,1 Tore auf das Konto gibt. Der Schwierigkeitsgrad variiert jedoch sehr: Ist die Frage nach dem ersten für die deutsche Nationalmannschaft spielenden Schwarzafrikaner, der 2001 zum Team stieß, denkt man sofort an einen Gerald Asamoah. Aber wer weiß schon auswendig, welches Spezialgebiet Michael Zaus bei der deutschen Nationalmannschaft hatte (er war übrigens für die Fußballschuhe zuständig)? Du nicht? Viele andere Copatadores auch nicht!

Bei solchen Fragen ist Recherche alles. Google oder andere Suchmaschinen helfen bei vielen Fragen sehr gut und sehr schnell weiter — und nach einigen Suchen hat man auch das Schema der Suchwörter schnell herausgefunden. Bei unzureichenden Ergebnissen hilft eine andere Stichwortwahl! Beispielsweise konnte man die Frage, wann der Fußballverband des Vatikans gegründet wurde (1972), sofort beantworten, wenn man ein entscheidendes Stichwort in seiner Suchanfrage dabei hatte. Hatte man es nicht dabei, suchte man tagelang und erfuhr alles Mögliche — nur nicht die richtige Lösung.

Beim CopaQuiz gibt es kaum Beschränkungen: Es sind sämtliche Informationsquellen erlaubt (Copa, Suchmaschinen, DFB, kicker), auch das Nachfragen in anderen Internetforen ist nicht verboten. Absprachen zwischen Mitspielern sind ebenso erlaubt. Deine Antworten werden automatisch für alle deine Trainerposten eingetragen.

Achtung: Bitte beachte, dass das Quiz automatisch ausgewertet wird — Rechtschreibfehler können also als falsch gewertet werden. In solchem Fall einfach eine kurze Mail ans CopaTeam senden.

Das Copa-Forum (nicht für's Spiel an sich wichtig)

Als Neuling nimmt man es kaum wahr, doch ist man einmal mit dem "Forums"-Virus infiziert, kommt man davon so schnell nicht mehr los. Die Rede ist vom Copa-Forum.

Bei vielen anderen Pbems ist im Forum tote Hose — nicht so bei Copa! Es wird diskutiert, gefachsimpelt, gefrotzelt, geadelt, gefeiert, gewinselt und natürlich auch gestritten. Aktiv mitlesen lohnt sich: Wer regelmäßig im Forum vorbeischaut, ist ständig im Bild über sämtliche Entwicklungen des Spiels.

Selten werden alte Geschichten noch einmal groß neu aufbereitet, aber meistens werden alte Forengeschichten noch als Witz oder Rückblende eingebaut. Hier hilft dann eine kurze Nachfrage und meistens hat man innerhalb kürzester Zeit eine Antwort.

Eigentlich ist im Forum die ideale Mischung: Es gibt sowohl Spammer als auch Nie-Spammer, die meisten Anderen sind eine Mischung. Gestellte Fragen werden äußerst rasant beantwortet und niemand muss vor vermeintlich "dummen" Fragen Angst haben — alles wird geduldig erklärt, bis auch der Letzte alles verstanden hat.

Auch das Alter der Forumsuser ist bunt gemischt: vom doppelten Familienvater bis hin zu Schülern ist eigentlich jede Gruppe vertreten, es gibt sogar — Überraschung! — manchmal eine Frau im Forum, somit wären eigentlich alle Fußball-Klischees beseitigt.

Ich persönlich kann jedem nur empfehlen, ins Forum zu kommen. So eine Community wie die von Copa gibt es nur einmal!

» Zum Copa-Forum

Der Speedster (nicht für's Spiel an sich wichtig)

Der CopaSpeedster ist eine sogenannte Blitzliga — eine schnell ausgespielte Liga, in der eine komplette Saison innerhalb weniger Stunden gespielt wird. Beim Speedster bleiben nur wenige Minuten bis zum nächsten ZAT. Auf TK-Boni wie Zeitungsartikel, Oddset oder CopaQuiz musst du ganz verzichten. Lediglich die Siegboni bleiben.

Da beim Speedster kein Patenzug einspringt (jedenfalls nicht in jeder Variante), ist es enorm wichtig, dass jeder Spieler alle Spiele setzt. Also sollte sich jeder Teilnehmer schon vorher bewusst sein, dass es nichts bringt, wenn man nur eine halbe Stunde mitspielt und dann einen Termin hat und nicht weiter setzen kann. In solchen Fällen sollte man sich gar nicht erst für den Speedster anmelden, denn ein nicht setzender Mitspieler ist eine der nervigsten Sachen, die es gibt.

Der Speedster läuft — einmal abgesehen von Oddset, Zeitung und CopaQuiz — wie eine ganz normale Liga, in der alle mit dem gleichen Anfangs-TK starten. Für den Speedster gibt es keine Hall-of-Fame-Punkte, er ist eine reine Funliga.

Die Copa-WM (Erfordert Qualifikation)

Der Kick soll sie sein. Das Beste, was Copa zu bieten hat. Die Rede ist von der Copa-WM. Sie findet alle vier Saisons statt und ist das größte Gemeinschaftserlebnis bei Copamundial. Absprachen sind hier nicht nur erlaubt, sondern bitter nötig.

An der Copa-WM nehmen 32 Länder in der Endrunde teil. Da es längst mehr als 32 Länder bei Copa gibt, gibt es eine Qualifikation, an der die nach FIFA-Vierjahreswertung am schlechtesten platzierten Länder teilnehmen müssen. In Europa gibt es drei, in den anderen Verbänden eine Vierergruppe — jeweils die ersten drei Plätze qualifizieren sich für die Endrunde. Länder ohne Wertung werden mit 0 Punkten gewertet; in der WM-Saison eröffnete Ligen nehmen nicht teil.

Trainer-Bewerbung: Für jedes Land treten 3 Nationaltrainer an. Prinzipiell kann sich jeder Trainer für das Land, in dem er einen Verein managt, bewerben (Leute mit mehreren Accounts dürfen sich nur einmal pro Land bewerben). Es werden die 3 besten Trainer der letzten 4 Saisons in dem Land Nationaltrainer. Bewerbungen für andere Länder sind technisch nicht möglich. Sollten sich nicht genug Bewerber finden, können auch Trainer aus anderen Ländern den Posten übernehmen.

Qualifikationsrunde: 12 Tore TK für die Vierergruppe, gespielt mit Hin- und Rückspiel. Heimtor 0,8 / Auswärtstor 1,2. Das Rest-TK der Quali verfällt.

Endrunde: Alle Teams starten mit 7 TK. Die Gruppenphase wird im einfachen Jeder-gegen-Jeden-Modus auf neutralem Platz gespielt — jedes Tor kostet 1,0 Punkte vom TK, Siegbonus 0,2 pro Tordifferenz. Aus jeder der 8 Vierer-Gruppen kommen die zwei besten Mannschaften ins Achtelfinale weiter.

KO-Phase: Zum aus der Gruppenphase verbleibenden TK kommen 15 Tore hinzu. Achtel-, Viertel- und Halbfinale werden mit Hin- und Rückspiel ausgetragen. Hier gilt wieder: Heimtor 0,8 TK, Auswärtstor 1,2 TK, Heimsieg 0,2 Bonus pro Tordifferenz, Auswärtssieg 0,3 Bonus pro Tordifferenz. Wenn Hin- und Rückspiel exakt gleich enden, gibt es eine Verlängerung mit bis zu 3 möglichen Toren (gleiche TK-Kosten wie im Rückspiel). Fällt in der Verlängerung kein Tor, entscheidet ein Elfmeterschießen (Zufallsgenerator). Im Finale gibt es nur ein Spiel auf neutralem Platz.

Nationaltrainer-Zug: Hier liegt die Besonderheit der WM. Jeder der drei Nationaltrainer gibt einen Zug für sein Land ab. Am Spieltag werden die gesetzten Tore addiert und durch drei geteilt (auch bei Ländern, die weniger als 3 Nationaltrainer haben — diese haben einen großen Nachteil). Setzt ein Nationaltrainer nicht, wird sein Zug mit 0 gewertet und der Durchschnitt sinkt entsprechend. Absprachen zwischen den Nationaltrainern sind also Pflicht, um gezielt setzen zu können.

WM-Zeitung: Die nationale Zeitung genießt während der WM eine besondere Stellung. Jeder Mitspieler — nicht nur die Nationaltrainer — kann pro Spielrunde einen Bericht verfassen, um damit sein Land zu unterstützen. Für jeden Artikel mit mehr als 250 Zeichen gibt es 0,1 Bonus-Tore für das eigene Land bei der WM (natürlich erhält auch die Mannschaft des schreibenden Trainers ihr normales Bonus-TK). Es können aber pro ZAT maximal 0,5 Tore Bonus für die Nationalmannschaft geben. Deswegen ist vor allem während der WM eine aktive Presse wichtig und kann über Sieg und Niederlage entscheiden.

Außerdem: Bei der WM sind die ZATs verschoben — alle WM-Spiele werden am Mittwoch um 19 Uhr ausgewertet.

WM-Oddset: Auf jedes WM-Spiel kann ein Tipp abgegeben werden. Für einen komplett richtigen Tipp gibt es 4 Punkte, für die richtige Tordifferenz 3 Punkte, für die richtige Tendenz (Sieg/Unentschieden/Niederlage) 2 Punkte. Zusätzlich kann der Weltmeister getippt werden — je nach Zeitpunkt der Abgabe gibt es unterschiedlich viele Punkte (Gruppenphase 16, Achtelfinale 8, Viertelfinale 4, Halbfinale 2).

Hall of Fame & Karrierepunkte

In der Hall of Fame werden nicht nur die Meister und Pokalsieger aufgeführt — es gibt auch eine ewige Trainerrangliste. Für Titel, die ein Trainer erreicht, bekommt er eine bestimmte Anzahl an Punkten. Diese Punkte haben nichts mit dem Torkonto zu tun und werden von Saison zu Saison weiter addiert. Wechselt ein Trainer den Verein, behält er selbstverständlich seine bisher erspielten Punkte.

Nationale Titel:
  • 100 Punkte — Meisterschaft
  • 70 Punkte — Vizemeister
  • 25 Punkte — weitere internationale Startplätze
Königsklasse (UEFA-/CAF-/AFC-Champions League oder Copa Libertadores):
  • 85 Punkte — Gewinner
  • 55 Punkte — Zweiter
  • 40 Punkte — Halbfinalist
  • 30 Punkte — Viertelfinalist (wenn mehr als 32 Mannschaften am Pokal teilnehmen)
Cups (Europa League, Copa Americana, Confederation Cup oder AFC-Cup):
  • 65 Punkte — Gewinner
  • 35 Punkte — Zweiter
  • 20 Punkte — Halbfinalist
  • 15 Punkte — Viertelfinalist (wenn mehr als 32 Mannschaften am Pokal teilnehmen)

Karrierepunkte: Jeder Spieler kann bis zum 3. ZAT ein Saisonziel definieren. Erreicht er dieses Ziel mit seinem Team, werden ihm Karrierepunkte gutgeschrieben (Vorsicht bei Zielverfehlung: hier wird ein Punkt abgezogen). Die mögliche Auswahlliste richtet sich nach der Tabellenplatzierung der Vorsaison:
  • 15 Punkte — Meisterschaft
  • 13 Punkte — Champions League
  • 11 Punkte — Internationaler Startplatz
  • 10 Punkte — Oberes Drittel
  • 8 Punkte — Obere Tabellenhälfte
  • 6 Punkte — Solides Mittelfeld
  • 5 Punkte — Nichtabstieg
Für die zweiten Ligen gelten 50% der Punkte; der Aufstieg wird hier mit 8 Punkten belohnt. Karrierepunkte entscheiden bei mehreren Bewerbern um einen freien Trainerposten.

Schlusswort

Das war's mit dem Copa Einmaleins. Wenn du jetzt noch Fragen hast, schau in die offiziellen Regeln, schicke eine Mail ans CopaTeam oder — am besten — frag im Forum. Dort wird dir geduldig geholfen, bis du alles verstanden hast.

Viel Spaß beim Spielen, mögen viele Heimsiege deinen Weg pflastern!

Urfassung 01.06.2005 von El Grande — überarbeitet und auf aktuellen Stand gebracht

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